
In diesem dreitägigen Workshop dreht sich alles um Technik, Kreativität und echtes Tüfteln rund um das Thema Mars. Gemeinsam bauen die Teilnehmenden Schritt für Schritt einen Mars Rover auf, lernen seine Funktionsweise kennen und entdecken, wie Mechanik, Elektronik und Programmierung zusammenspielen.
Am ersten Tag geht es darum, den Rover und seinen Aufbau zu verstehen und das Fahrgestell zusammenzubauen.
Am zweiten Tag kommt die Technik dazu: Der Rover wird mit den elektronischen Komponenten ausgestattet, fertig aufgebaut und mit vorbereiteten Codeschnipseln für den Arduino in Betrieb genommen. Dabei steht nicht das Programmieren in C++ von Grund auf im Mittelpunkt, sondern das Verständnis dafür, was der Code macht und wie der Rover damit gesteuert und getestet werden kann.
Am dritten Tag werden die Fahrfunktionen ausprobiert, der Rover getestet und zum Abschluss per App gesteuert.
An den Nachmittagen wird es kreativ : wir befassen uns mit der Aufgabe, die der Mars Rover zu erfüllen hat – die Exploration der Marsoberfläche für zukünftige Siedlungen dort.
Themen der Nachmittage werden daher sein : 3D-Druck von Bauteilen im Weltraum und auf dem Mars sowie die Erstellung eines kleinen Diorames
einer solchen Basis-Siedlung mit Hilfe einer Zeichensoftware (Tinkercad) zum Mitnehmen nach Kursende.
In der Mittagspause backen wir gemeinsam Pizza.
Workshop-Zeiten
Mittwoch bis Freitag
09:00–12:00 Uhr: Arbeit am Mars Rover
12:00–13:00 Uhr: Mittagspause mit gemeinsamem Pizzabacken
13:00–15:00 Uhr: 3D-Design mit Tinkercad und Bau eines Mars-Dioramas
Die Rover bleiben nach dem Workshop in der KreativWerkstatt und können dort weiter genutzt werden. Auf Wunsch kann ein Rover auch für 120 € erworben werden.
Ab 6. Klasse