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SUMMARY:Mission Mondbasis – 3D-Design und 3D-Druck
DESCRIPTION:Mission Mondbasis – Licht und Elektronik auf dem Mond \nWie würde eine Mondstation nachts beleuchtet werden? In diesem Workshop baut und programmiert ihr die Beleuchtung einer Mondbasis. \nMit einem ESP32-Mikrocontroller\, LEDs und einem Lichtsensor lernt ihr die Grundlagen der Elektronik und Programmierung kennen. Ihr programmiert eine automatische Beleuchtung\, die auf die Umgebung reagiert und eure Mondstation zum Leben erweckt. \nDabei lernt ihr: \n\nGrundlagen der Mikrocontroller-Programmierung\nAnsteuerung von LEDs\nEinsatz von Sensoren\nFunktionsweise automatischer Beleuchtungssysteme\n\nDie Beleuchtung kann direkt an einem Beispielmodell ausprobiert werden. \nHinweis: Passend zu diesem Workshop findet ein weiterer Kurs statt\, in dem ihr mit Tinkercad eure eigene Mondlandschaft und eine Mondstation entwerfen könnt. Wer beide Kurse besucht\, kann seine selbst gestaltete Mondbasis anschließend mit der eigenen Elektronik beleuchten. \nAlter: ab 12 Jahren\nDauer: ca. 2 Stunden\nVorkenntnisse: nicht erforderlich
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LOCATION:KreativWerkstatt Vereinsheim\, Weiherstr. 9 (Eingang: Ringstr.)\, Ried\, 86510\, Deutschland
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SUMMARY:Meet and Code & Coding Tuesday: Roboter-Verfolgungsjagd Teil 2: Vernetzte Sensorik spielerisch programmieren
DESCRIPTION:In diesem Workshop entdecken Kinder und Jugendliche spielerisch\, wie moderne Robotik\, Sensorik und drahtlose Kommunikation funktionieren. Im Mittelpunkt steht nicht nur das Programmieren einzelner Roboter\, sondern ein gemeinsames\, vernetztes Spielsystem. \nMit der blockbasierten Programmiersprache in MakeCode programmieren die Teilnehmenden Yahboom Tiny:bit Pro Roboter. Sie lernen\, Motoren anzusteuern\, RGB-LEDs als Teamfarben zu nutzen und einfache Funkkommunikation zwischen den Robotern einzusetzen. So entsteht Schritt für Schritt ein interaktives Fangspiel\, bei dem Roboter ihre Rolle und Farbe wechseln können. \nGeplanter Ablauf \nZu Beginn lernen die Teilnehmenden den micro:bit und das Tiny:bit Pro Fahrchassis kennen. Sie testen erste Fahrbewegungen und setzen einfache Steuerbefehle mit MakeCode um. \nAnschließend programmieren sie die LEDs der Roboter. Die Farben zeigen an\, zu welchem Team ein Roboter gehört: zum Beispiel Blau für die Gejagten und Rot für die Jäger. \nIm nächsten Schritt geht es um Funkkommunikation und Sensorik. Die Kinder erfahren\, wie Roboter drahtlos Signale senden und empfangen können. Außerdem lernen sie\, wie sich die Signalstärke als einfache Form der Abstandserkennung nutzen lässt. Daraus entwickeln sie die Spiellogik: Kommt ein Jäger nah genug an einen anderen Roboter heran\, wechselt dieser automatisch seine Rolle und Teamfarbe. \nZum Abschluss wird ein Spielfeld aufgebaut und die programmierten Roboter treten gegeneinander an. Die Teilnehmenden testen ihre Programme\, verbessern ihre Strategien und erleben\, wie aus Code\, Technik und Teamarbeit ein gemeinsames Roboterspiel entsteht. \n🕒 Wann? 4x  Dienstag\, \n\n29.09.2026    18:00 – 19:00\n06.10.2026    18:00 – 19:00\n13.10.2026    18:00 – 19:00\n20.10.2026    18:00 – 19:30\n\n📍 Wo? KreativWerkstatt Ried🍕 Mit dabei: Pizza\, Freunde und viel gute Laune👾 Für wen? Kinder und Jugendliche von 10–14 Jahren\, keine Vorkenntnisse nötig\, du solltest aber alle Tasten auf der Tastatur finden und Sicher im Umgang mit der Maus sein. \nDie Anmeldung gilt für alle 4 Veranstaltungen!
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SUMMARY:Meet and Code & Coding Tuesday: Roboter-Verfolgungsjagd Teil 2: Vernetzte Sensorik spielerisch programmieren
DESCRIPTION:In diesem Workshop entdecken Kinder und Jugendliche spielerisch\, wie moderne Robotik\, Sensorik und drahtlose Kommunikation funktionieren. Im Mittelpunkt steht nicht nur das Programmieren einzelner Roboter\, sondern ein gemeinsames\, vernetztes Spielsystem. \nMit der blockbasierten Programmiersprache in MakeCode programmieren die Teilnehmenden Yahboom Tiny:bit Pro Roboter. Sie lernen\, Motoren anzusteuern\, RGB-LEDs als Teamfarben zu nutzen und einfache Funkkommunikation zwischen den Robotern einzusetzen. So entsteht Schritt für Schritt ein interaktives Fangspiel\, bei dem Roboter ihre Rolle und Farbe wechseln können. \nGeplanter Ablauf \nZu Beginn lernen die Teilnehmenden den micro:bit und das Tiny:bit Pro Fahrchassis kennen. Sie testen erste Fahrbewegungen und setzen einfache Steuerbefehle mit MakeCode um. \nAnschließend programmieren sie die LEDs der Roboter. Die Farben zeigen an\, zu welchem Team ein Roboter gehört: zum Beispiel Blau für die Gejagten und Rot für die Jäger. \nIm nächsten Schritt geht es um Funkkommunikation und Sensorik. Die Kinder erfahren\, wie Roboter drahtlos Signale senden und empfangen können. Außerdem lernen sie\, wie sich die Signalstärke als einfache Form der Abstandserkennung nutzen lässt. Daraus entwickeln sie die Spiellogik: Kommt ein Jäger nah genug an einen anderen Roboter heran\, wechselt dieser automatisch seine Rolle und Teamfarbe. \nZum Abschluss wird ein Spielfeld aufgebaut und die programmierten Roboter treten gegeneinander an. Die Teilnehmenden testen ihre Programme\, verbessern ihre Strategien und erleben\, wie aus Code\, Technik und Teamarbeit ein gemeinsames Roboterspiel entsteht. \n🕒 Wann? 4x  Dienstag\, \n\n29.09.2026    18:00 – 19:00\n06.10.2026    18:00 – 19:00\n13.10.2026    18:00 – 19:00\n20.10.2026    18:00 – 19:30\n\n📍 Wo? KreativWerkstatt Ried🍕 Mit dabei: Pizza\, Freunde und viel gute Laune👾 Für wen? Kinder und Jugendliche von 10–14 Jahren\, keine Vorkenntnisse nötig\, du solltest aber alle Tasten auf der Tastatur finden und Sicher im Umgang mit der Maus sein. \nDie Anmeldung gilt für alle 4 Veranstaltungen!
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SUMMARY:Vibe Coding Night – Deine erste App mit KI
DESCRIPTION:Vibe Coding Night – Deine erste App mit KI \nWie entsteht aus einer Idee eine eigene App? Bei unserer Vibe Coding Night entwickeln Jugendliche mit Unterstützung moderner KI-Werkzeuge ihre ersten eigenen Web-Anwendungen. \nDabei geht es nicht darum\, fertigen Code einfach zu kopieren\, sondern gemeinsam zu verstehen\, wie aus einer Idee Schritt für Schritt eine funktionierende Anwendung entsteht. Die Teilnehmenden überlegen sich zunächst ein eigenes Projekt – zum Beispiel ein Quiz\, ein kleines Spiel\, einen Rechner\, eine Infoseite oder einen praktischen Alltagshelfer. \nAnschließend lernen sie\, wie man KI-Tools wie ChatGPT\, GitHub Copilot oder Claude gezielt einsetzt\, um Ideen in Code umzusetzen. Gemeinsam werden gute Prompts erstellt\, Code getestet\, Fehler behoben und die Anwendungen weiterentwickelt. \nGearbeitet wird mit einfachen Webtechnologien wie HTML\, CSS und JavaScript. Am Ende können die fertigen Projekte auf GitHub Pages veröffentlicht werden und sind damit direkt online erreichbar. \nFür die passende Stimmung sorgt eine gemütliche Halloween-Atmosphäre mit Dekoration\, gedimmtem Licht sowie Pizza und Spezi für alle Teilnehmenden. \nAlter: ab 12 Jahren
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SUMMARY:Coding Tuesday: Pizza & Code (Arduino und C++) 12–15 Jahre
DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen. \n  \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf. \n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte. \n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt. \n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien. \n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo. \n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren. \n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr. \n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen. \n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos. \n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann. \n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte. \n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen. \nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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SUMMARY:Coding Tuesday: Pizza & Code (Arduino und C++) 12–15 Jahre
DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen. \n  \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf. \n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte. \n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt. \n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien. \n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo. \n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren. \n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr. \n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen. \n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos. \n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann. \n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte. \n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen. \nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen. \n  \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf. \n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte. \n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt. \n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien. \n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo. \n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren. \n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr. \n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen. \n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos. \n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann. \n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte. \n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen. \nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen. \n  \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf. \n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte. \n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt. \n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien. \n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo. \n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren. \n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr. \n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen. \n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos. \n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann. \n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte. \n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen. \nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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SUMMARY:Coding Tuesday: Pizza & Code (Arduino und C++) 12–15 Jahre
DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen. \n  \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf. \n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte. \n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt. \n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien. \n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo. \n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren. \n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr. \n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen. \n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos. \n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann. \n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte. \n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen. \nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen. \n  \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf. \n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte. \n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt. \n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien. \n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo. \n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren. \n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr. \n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen. \n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos. \n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann. \n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte. \n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen. \nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen. \n  \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf. \n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte. \n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt. \n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien. \n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo. \n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren. \n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr. \n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen. \n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos. \n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann. \n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte. \n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen. \nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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DESCRIPTION:Coding Tuesday: Pizza & CodeJeden Dienstag wird die KreativWerkstatt zum Entwickler-Lab. Gemeinsam programmieren wir smarte elektronische Projekte\, bauen Schaltungen und entwickeln vernetzte Anwendungen – von den Grundlagen bis zu richtig starken Projekten wie Webserver\, MP3-Player\, Video-Streaming und App-Steuerung. Dafür arbeiten wir mit C++ und dem ESP32\, einem kleinen\, leistungsstarken Mikrocontroller für moderne IoT-Anwendungen. Dazu gibt’s Pizza\, lockere Atmosphäre und jede Menge Technik zum Ausprobieren.Am Ende sind die Teilnehmenden fit\, eigene Ideen zu entwickeln und selbst umzusetzen. \n  \n1. Starte ins Entwickler-LabDu richtest deine Umgebung ein\, lernst das Board kennen und spielst dein erstes Programm auf. \n2. Licht\, Blinken\, EffekteDu bringst LEDs zum Leuchten und programmierst erste coole Effekte. \n3. Mehr Power für deine AusgabenDu steuerst Anzeigen und lernst\, wie man mit Bausteinen mehr aus einem Mikrocontroller herausholt. \n4. Sound\, Signale und eigene TöneDu bringst dein Projekt zum Piepsen und erzeugst erste Melodien. \n5. Motoren\, Bewegung und ActionDu lernst\, wie Technik sich bewegt: mit Motor\, Pumpe oder Servo. \n6. Knöpfe\, Sensoren und ReaktionenDu baust Schaltungen\, die auf deine Eingaben und auf ihre Umgebung reagieren. \n7. Messen\, fühlen\, steuernDu arbeitest mit Licht\, Drehregler\, Bodenfeuchte\, Temperatur\, Entfernung und mehr. \n8. Baue dein erstes smartes GadgetDu kombinierst mehrere Bausteine zu kleinen Projekten\, die schon nach “echtem Gerät” aussehen. \n9. Verbinde dein Projekt mit dem HandyDu entdeckst Bluetooth und steuerst Funktionen drahtlos. \n10. Musik\, Dateien und MP3Du lernst\, wie dein Projekt Daten speichert und sogar Musik abspielen kann. \n11. Kamera\, Foto und Live-BildDu arbeitest mit der Kamera und machst erste Bild- und Streaming-Projekte. \n12. Dein Projekt geht onlineDu lernst\, wie Geräte Daten ins Netz schicken und mit anderen Diensten sprechen. \nab 6. Klasse\, buchbar ab 1. September 2026
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